The Art of Game Design: A Book of Lenses(游戏设计的艺术:一本关于透镜的书)由Jesse Schell所著,该书是我认为最经典的游戏设计书籍,它详细介绍了游戏设计的方方面面,是初学者入门游戏设计最好的书籍,书中同时引入了100个来源于心理学、建筑学、音乐、视觉设计、电影、软件工程、主题公园设计、数学、写作、谜题设计、人类学等跨学科领域的审视游戏设计的方法,是适合任何资历和岗位的游戏设计人员日常使用的设计工具。
这本书译自原书2008年发行的第1版,自2009.4.16开始翻译,至2009.8.30全书翻译完成,全书最初发布在新浪微博,后来也少量印制赠送与业内传播,今天将其重新发布在这里。全书翻译内容尽放在此,仅供知识分享和学习提升用途,若有将其高仿搬运并商业化出售的,定会追责。