问答媒体

 找回密码
 立即注册
快捷导航
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 102|回复: 5

The Art of Game Design: A Book of Lenses(游戏设计的 ...

[复制链接]

1

主题

7

帖子

12

积分

新手上路

Rank: 1

积分
12
发表于 2023-4-10 18:50:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
不少人从各种渠道反馈我的新浪博客已日久失修,博客上翻译的老书多已无效。 十年过去,媒体和知识都已变化,选择了这个专栏成为这些书重新传播的地方,希望如今它们价值依然存在。
The Art of Game Design: A Book of Lenses(游戏设计的艺术:一本关于透镜的书)由Jesse Schell所著,该书是我认为最经典的游戏设计书籍,它详细介绍了游戏设计的方方面面,是初学者入门游戏设计最好的书籍,书中同时引入了100个来源于心理学、建筑学、音乐、视觉设计、电影、软件工程、主题公园设计、数学、写作、谜题设计、人类学等跨学科领域的审视游戏设计的方法,是适合任何资历和岗位的游戏设计人员日常使用的设计工具。  
这本书译自原书2008年发行的第1版,自2009.4.16开始翻译,至2009.8.30全书翻译完成,全书最初发布在新浪微博,后来也少量印制赠送与业内传播,今天将其重新发布在这里。全书翻译内容尽放在此,仅供知识分享和学习提升用途,若有将其高仿搬运并商业化出售的,定会追责。
全书章节目录

第1章:在最开始的时候,只有设计师
第2章:设计师创造出一种体验
第3章:体验从一个游戏中诞生
第4章:游戏由各种元素组成
第5章:元素共同支撑一个主题
第6章:游戏以一个创意开始
第7章:游戏通过迭代改良
第8章:游戏是为玩家做的
第9章:体验存在于玩家头脑里
第10章:某些元素是游戏机制
第11章:游戏机制必须平衡
第12章:游戏机制支撑谜题
第13章:玩家通过界面玩游戏
第14章:体验能通过兴趣曲线判别
第15章:其中一种体验是故事
第16章:故事和游戏结构能用间接控制巧妙地联合起来
第17章:故事和游戏在世界里发生
第18章:世界包含着各种角色
第19章:世界包含着各种空间
第20章:世界的外观和感觉是由其美感界定的
第21章:有些游戏是和其他玩家一起玩的
第21章:其他玩家往往会形成社区
第23章:设计师通常和一个团队一起工作
第24章:团队往往通过文档交流
第25章:好的游戏是通过游戏测试做出来的
第26章:团队以技术制作出游戏
第27章:你的游戏可能会有一位客户
第28章:设计师向客户推销
第29章:设计师和客户希望游戏能获得利润
第30章:游戏能改变玩家
第31章:设计师有着某些责任
第32章:每个设计师都有着某种动机

以上章节会在近日陆续发布到知乎专栏上

知乎上的排版会比原本在Word里排版好再导出图片相对简单,易读性也会有所降低。 若遇到此类问题,可留言给我,抽时间完善。
回复

使用道具 举报

2

主题

3

帖子

6

积分

新手上路

Rank: 1

积分
6
发表于 2023-4-10 18:50:41 | 显示全部楼层
哇,听起来很有意思!坐等
回复

使用道具 举报

1

主题

6

帖子

4

积分

新手上路

Rank: 1

积分
4
发表于 2023-4-10 18:50:49 | 显示全部楼层
以前在游戏行业做事的时候,老师译的《游戏设计的艺术》给了我太多启迪。感谢作者,也感谢天之虹老师!
回复

使用道具 举报

1

主题

10

帖子

17

积分

新手上路

Rank: 1

积分
17
发表于 2023-4-10 18:51:48 | 显示全部楼层
新郎博客挂掉了之后我还以为我再也找不到你的翻译了,没想到在知乎又碰到了哈哈哈哈
回复

使用道具 举报

0

主题

5

帖子

0

积分

新手上路

Rank: 1

积分
0
发表于 2023-4-10 18:52:15 | 显示全部楼层
就在你这儿看,都不用买了[爱]
回复

使用道具 举报

1

主题

7

帖子

12

积分

新手上路

Rank: 1

积分
12
发表于 2025-4-28 00:59:17 | 显示全部楼层
顶顶更健康
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver| 手机版| 小黑屋| 问答媒体

GMT+8, 2025-7-14 13:06 , Processed in 0.090786 second(s), 22 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2020, LianLian.

快速回复 返回顶部 返回列表